《收获日3》发售后将升级到虚幻5引擎
Starbreeze透露《收获日3》发售时将采用虚幻4引擎,但发售后将升级到虚幻5引擎。
Starbreeze透露《收获日3》发售时将采用虚幻4引擎,但发售后将升级到虚幻5引擎。
距离《星空》正式发售还有三个月的时间,但现在在评分网站Metacritic上,它已经收到了一个玩家差评,一位名叫“Joppsta360”的用户给《星空》打出了0分评价。
在推出了《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》这三款庞大的开放世界动作RPG游戏后,《刺客信条》系列准备在其下一部作品中回归本源。
CD Projekt Red 此前曾多次被报道在数年里受到员工对于大量加班的投诉。目前工作室显然已经极大的改善了员工的工作与生活平衡。
育碧和Massive娱乐承诺通过《星球大战:法外狂徒》带来“终极星球大战混混幻想”。这款开放世界游戏以狡诈的小偷凯·维斯(Kay Vess)为主角,玩家将与银河系最危险的犯罪集团打交道,当然,这也会引起帝国的注意。
Cellar Door Games宣布《盗贼遗产2》将于6月20日发售,登陆PS5和PS4平台。
据外媒报道,微软同《Outriders》工作室People Can Fly签署了一款3A大作—代号《Project Maverick》的独占协议,该作由微软全额资助,预算为3000-5000美元。
在接受外媒WCCF采访时,《心灵杀手2》开发商Remedy社区总监Thomas Puha透露,《心灵杀手2》的战役时长超过了20个小时。
近日国外高手Empress(女皇)发表文章,介绍了她对《星空》的看法,以及游戏是否会用上D加密技术。
由于游戏开发需要大量的时间和精力,包括图形、AI、环境以及一些复杂场景等,而期待在游玩的过程中不出现崩溃问题。
近日发行商Deep Silver公布了《死亡岛2》更新未来路线图,并确认本作将有两个大型DLC,计划在未来一年内发布。
《赛博朋克2077:往日之影》旨在解决本体游戏所面临的许多批评,而该资料片的开发方法将沿用到该系列的新作中来。
Paradox Interactive公开了其即将发售的城市建造游戏《城市:天际线2》的配置需求。该游戏有望成为有史以来最现实的城市建造游戏,允许玩家从开始建造一座城市,并将其转变为一座繁华的大都市。
《星空》是B社第一款科幻太空游戏,由于是原创IP,工作室是否有寻找其他类似的灵感,比如从《质量效应》和《无人深空》中。
Embracer Group公布了大规模重组计划,重点是节约成本、资本配置、效率和整合,其中包括裁员、工作室关闭或剥离,以及游戏项目取消或暂停。
小白也能寻找到乐趣,找到自己的圈子的社群。
加入我们一起建设吧
发布属于自己的圈子