韩国职业玩家:《星空》没韩语不可理解 太看不起人
近日据Xbox News for Koreans报道,前《星际争霸》职业玩家、现任游戏评论员金正民(Kim Jung-min)对《星空》不支持韩语发表了自己的看法。他认为Xbox对韩国市场不够重视,《星空》没韩语不可理解。
近日据Xbox News for Koreans报道,前《星际争霸》职业玩家、现任游戏评论员金正民(Kim Jung-min)对《星空》不支持韩语发表了自己的看法。他认为Xbox对韩国市场不够重视,《星空》没韩语不可理解。
MOD作者Yeti为《星空》发布全新MOD,将游戏中的大部分原版脚本进行优化。这款MOD用更快的版本替换了慢函数,可能会让帧数提高一些,所以如果玩家配置属于低端或中端的话,就可以试一试。
近日市场研究和咨询公司DFC称,微软即将推出的Xbox第一方游戏阵容并不足以抢夺索尼的市场份额。
《星空》总监Todd Howard分享了Bethesda关于游戏未来发展计划的一些信息,以及对微软收购的看法。
《星空》已开发完成,近日设计总监Emil Pagliarulo和首席任务设计师Will Shen在Discord上进行了一场开发者问答,回答了玩家们关心的一些问题。他们透露《星空》中有20多个角色将加入玩家的队伍。
近日《星空》Mod作者wSkeever发现游戏中出现新Bug:玩家如果没有选择启动新游戏+模式(New Game+),在游戏中玩得越久,游戏存档会变得越不稳定,更容易崩溃。
《星空》已经发售6个月时间,然而玩家们一直在批评这款游戏中存在的诸多问题,B社也在努力解决这些问题,但解决问题需要时间。
上周,B社公布了《星空》,并表示该作在XSX平台上支持4K/30帧,而XSS支持1440P/30帧,那么PC将是唯一支持原生4K和60帧的平台。
《星空》高级版玩家已抢先体验一段时间了,虽然许多人认为加载界面多、小Bug多影响了他们体验。但据Steamdb数据显示,本周末《星空》同时在线玩家数量一直维持在20万上下,留存率依然很高。
《星空》已正式发售,玩家数量超过600万,并在英国实体销售榜上名列前茅。
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