中国之星计划第三期游戏试玩体验:动作爽游、类魂、肉鸽射击,这一届的选手都很能“打”
ChinaJoy 2023大展期间,索尼正式公布了中国之星计划第三期3款新加入作品:上海暗星游戏的第三人称魂like游戏《达巴:水痕之地》,钛核网络ARPG新作《从风行》,以及帕斯亚科技的动作角色扮演新作《逆神者》。在7月27日的媒体试玩环节中,我们有幸提前玩到了《达巴:水痕之地》、《失落之魂》以及其它四款中国之星计划的优秀作品,虽然试玩时间总体有限,但依然有不少地方给我留下了深刻印象。
《失落之魂》:卖相出色的动作爽游
本次《失落之魂》提供的体验版是一个开发当中的片段,整体流程跟以前发过的演示差不多。你可以在当中体验到ARPG的场景探索以及战斗部分,剧情有涉及一点点但看不出太多东西。试玩过后的总结一句话简言之就是“这是一款追求到极致的爽游”。且无论是高玩还是普通玩家,都可以充分享受到游戏所展现出的爽快性。
《失落之魂》讲究高速移动与施技,定位与DMC的感觉比较接近。并且在一些细节设定上降低了玩家受苦的概率,比如吃药完全无硬直随按随吃,回避可以取消攻击动作且无敌,判定很长还能连续使用等等,在操控上几乎不会感受到什么阻碍感,招式组合键也比较多,可以在战斗中不间断地使出各种连续技,但也并非无脑地“割草”,这种度把握得非常好。
这这个试玩版本中,主角已经有了很高的练度,技能数量和药品也非常丰富,在有一定操作和反应速度基础上,无论是想用华丽的闪避及连招花式虐BOSS,还是疯狂嗑药水莽死BOSS,都是没问题的。
从这个体验版能感受到游戏的优化也还不错,在PS5上画面和帧数表现都能令人满意。接下来应该就是游戏内容丰富度的问题了,目前《失落之魂》预定在2024年的第二季度发售,还有小一年时间,不禁令人期待其经过打磨后的最终形态。
《达巴:水痕之地》:这个“魂”味儿有点不一样
第三人称魂like游戏这些年从未间断过,其中也不乏成名作品,而《达巴:水痕之地》作为国内厂商又一款敢于挑战魂玩家口味的新作,不仅在美术风格上令人眼前一亮,其微创新部分也很好地传达给了我。
游戏世界观设定在一个即将崩坏的世界,主角作为一名人类外表的泥偶,需要前往古格群城寻找一种名为水之残片的东西,所以你细品:一个泥人在找水之残片,会不会是在讲一个解脱的故事?当然,试玩版的剧情是完全摸不着头脑的。
基于此世界观,游戏在一些魂类基础的设定上保留了自己的风格,比如在地图中找到的重生点“水井”,可以坐下恢复血条,也可以让怪物重新刷新;固定携带的“水之石”可以立即恢复一定的生命,但数量有限,需要到水井处恢复;当角色死亡时,屏幕上会打出大大的“消散”二字让你更有挫败感。
战斗方面更有那味儿,普通的轻重攻击与格挡招式较为常用,可以悄悄靠近“背袭”,也可以在战斗中把对手踹开,而当对手发动有红点的不可格挡攻击时,可以按时机躲闪并反击,还可以触发“处决”动作,再加上游戏的战斗节奏以及手感都十分接近“魂”,所以熟悉的玩家不存在上手学习成本。
当然,游戏在玩法核心上也有自己的创意,比如装备的突刺型,钝击型,劈砍型(不确定)武器对应了不同类型的敌人弱点,可以在战斗中一键切换,每一个武器都有自己的特殊招式,还有一个会影响武器正常使用的“灼热值”,如果过度使用的话会累积灼热状态。此外还有一个面具系统,相当于装备不同的额外技能,而这些技能是否会有属性方面的克制关系,这个试玩版本还看不出来。
《达巴:水痕之地》可以说是一个素质颇高的魂like作品,而且试玩版的完成度也很高,能感受到还有很多东西没有加进去,比如远程武器,另一个女性角色的战斗玩法等等,类似藏地文化的艺术风格让建筑物、服装和以及角色的外观都很有自己的独特性,算是我非常期待的作品之一。
在此次90分钟的试玩时间里,我还体验了动作解谜佳作《演灭》、俯视角肉鸽爽游《空壳行动》、第三人称肉鸽射击《潜阈限界》、横版平台动作《觉醒异刃》这四款中国之星游戏,每款作品的特点都十分鲜明,而且各具味道,但迫于试玩时间实在过于紧张,没有好好去感受每一款游戏,所以这里就不再发表过多感想。
总而言之,这次试玩给我的总体印象很不错,中国之星计划在游戏的挑选和品质打磨上已经愈发成熟,也相信未来会有更多品质与市场双赢的游戏不断涌现。
来源:电玩巴士
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