Falcom近藤社长访谈:《界之轨迹》剧情已达总体进度的9成
在此次2024台北电玩展现场,日本Falcom公司社长近藤季洋先生受云豹娱乐的邀请来到现场,与云豹娱乐社长陈云云女士一同在舞台活动中公布了《伊苏X》与《界之轨迹》中文版的相关新情报。其中《伊苏X》Steam中文版将于3月14日上市,《界之轨迹》中文版将于2024年内上市,并会努力与日文版同步发售。
此次与其他媒体有幸在现场采访到了近藤先生和陈云云女士,对《伊苏X》、《界之轨迹》以及之后的一些计划进行了沟通。
以下是采访实录:
1、以《界之轨迹》来看,塞姆利亚大陆的科技水平已经发展到什么地步了?
近藤:其实在共和国篇章时就已经在默默发展科技了,共和国之外的其它组织也在积极发展科技水平,而本作会以某种方式展现出这方面的表现。
2、在舞台活动上似乎看到了卢法斯的背影,那么《界之轨迹》是否会揭示卢法斯的相关剧情呢?
近藤:我们刚发表的所有角色都会登场,敬请大家期待,而且会有比黎之轨迹系列更多组织的登场,登场角色也会更多,关系更为复杂。
3、这次《界之轨迹》的定位会是像《创之轨迹》还是《黎之轨迹3》呢?
近藤:有点像黎之轨迹3也有点像创之轨迹2,这次的舞台也在共和国,是延续黎之轨迹存在的,虽然有很多熟悉的角色登场,会让人误以为像是创之轨迹那样,但它其实是为整个系列推向高潮才这样安排的。在界之轨迹当中,会有之前登场过,但情报不够详细的人也会在本作中有充分介绍,比如结社。
4、《界之轨迹》在整个系列的整体进度是多少?
近藤:我曾经提到过黎之轨迹2结束后的总体剧情进度会达7成,界之轨迹会到整体进度的9成左右。我们的目标是塞姆利亚大陆的谜团会一一解开,界之轨迹会让共和国篇章告一段落。
5、《伊苏X》的动作系统和之前不太一样,让新人很难适应,那么这次的Steam版是否会有照顾新人的按键自定义设置呢?
近藤:这次的Steam版由云豹娱乐开发,我不方便发表评论。不过《伊苏X》在日本发表的时候也有人提这个问题,但在破关的时候也就习惯了这个操作,并表示还蛮有趣的,至于这次的Steam版是有自定义按键设定的。
6、除了分辨率外,Steam Deck是否还有其他针对性的调整?
近藤:在《黎之轨迹2》开发完成后我们就在研究如何调整Steam Deck的体验,至于其他改良的地方,比如有些界面或显示比较小的问题,我们会做调整。
7、《界之轨迹》的人设画师还是榎波克己老师么?
近藤:是的。
8、对于《界之轨迹》的剧情已经发展到了非常庞大的规模,那么新玩家该如何入坑呢?是否有推荐入坑的某一作?
近藤:这个有点难回答,我们并没有设定必须从哪一部开始玩,如果玩家在意哪一作,那就从那一作开始玩吧。轨迹系列已经20年,其实我们已经准备了一款新作品,也就是“轨迹入门篇”(暂定名),目前还不能正式发表,希望在轨迹20周年期间公开,请大家再等一等。
9、刚有发表《界之轨迹》的法典国和宇宙基地两个区域,那么剧情会在两个地方交错推进,还是像以前那样以小队旅行的方式来进行呢?
近藤:这次的界之轨迹,范恩也会登场,比较接近群像剧的感觉,这和创之轨迹有点类似,游戏会从各种角色的视角来推进,但舞台会主要集中在共和国,各种组织也会悉数登场,刚才舞台活动提到的某些地区名字是在《界之轨迹》中会出现的,请大家务必留意。
10、之前说《界之轨迹》会在画面上有所提升,请问是具体哪些提升呢?建模是否有提升呢?
近藤:有些角色的建模会全面提升,但还是以黎轨为基础,进行改良和进化。游戏的着色器会进行改良,但具体会到什么程度,还需要进一步研究。
11、刚提到的入门篇游戏,会是老游戏的重制么?
这个时间点还不能回复,也许是,也许不是。我们一直想回报粉丝的期待,我们会朝这个方向努力。
12、《黎之轨迹》在发售后进行了大补丁更新,有些玩家通关了才进行更新,那么这次《创之轨迹》会避免这个情况么?
近藤:当然可能的话我也想避免,falcom从开发PC起家的,对于补丁措施其实是很熟悉的存在,以前开发时也会开发补丁,当时的社长表示不要这样,要把最好的游戏版本状态优先发布出来,我们现在也在朝这个方向努力,有时候开发时间来不及时,我们才会在发售后制作补丁,但我们一定会尽量避免这个情况。
13、《界之轨迹》里的那个女性是否是《黎之轨迹》中的快递员?
近藤:这个不能回答,不好意思。
14、这次《界之轨迹》是否会增加中文配音呢?
近藤:这个由云豹娱乐来决定。我们的海外版都是交给当地的合作伙伴来负责的,我们不会替他们做出判断,但我可以说的是,欧美玩家对配音相当积极,但我听说亚洲玩家更喜欢原汁原味的日语配音。
陈云云:我们一直很积极的让玩家所期待的东西一一实现,我们也会检讨这个问题,我们在伊苏X的Steam版中增加了简体中文的字幕,中文配音的问题我们之后会进行判断,就算增加中文配音,我们也会保留日语配音的。
来源:电玩巴士
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