【评分7.5】《地狱之刃2 塞娜的传说》评测:一场冲突演绎的救赎戏码
2017年Ninja Theory带来了一款风格独特的作品《地狱之刃:塞奴亚的献祭》,游戏怪神乱象的剧情展开,和特立独行的冒险视角,为玩家呈现出了一幕光怪陆离的精神世界。流程中,不安、迷茫和恐惧时刻围绕在主角周遭,你很难想想下一幕会迎来怎样的思维崩塌,而这便造就了《地狱之刃》这部作品特立独行的特点。同时也让它收获了不小的粉丝体量,时至今日在各大平台,你仍然可以看到诸多玩家在不断地解读着前作的情节桥段。
作为一部以剧情为主要驱动手段的游戏,这样的展开也无疑是个不错的结果。时隔7年系列续作《地狱之刃2 塞娜的传说》来到了玩家面前,这场精神领域的救赎之旅也至此揭开了新的篇章。
延承了前作的框架和剧情,在本作中玩家依旧需要控制主角塞娜,带着这副“丰富”且“崩裂”的身体在北欧探索与神之间的关系,继而亲手拯救自己的族人。随着流程的深入,周围的一切宛如一方“死境”一般不断涌向主角,鲜血、黑暗和死亡,代表着不详和否定的词汇在很长一段时间内都会成为游戏的主要色调。
但稍有不同的是,游戏的结构在中段开始便出现了一些改变,这就引出了本作新导入的NPC要素,相较于前作主角塞娜的单枪匹马,在本作中多名旅途中相遇的NPC角色成为了一定程度上稀释这种仇恨压力的缓冲。当错乱的精神遇到了可以正常看待眼前一切的人后,就像是要将主角从深恶的泥潭中拉出来一样,借由这些路人之手,主角此次的旅程也俨然成为了一次寻回人性的过程。
作为前作的灵魂要素,同样也是一种能让玩家更直白地体验到错乱精神世界的着色剂,那不断回响在主角耳畔的阵阵呢喃,在剧情的表现上,这些低语会用一些散碎的词汇向屏幕前的玩家“讲解”主角此刻内心的波动,另一方面它们又在隐约中帮助玩家起到了推动剧情发展的作用。
不同于前作由头至尾的压抑过程,《地狱之刃2》显然将氛围和情节的呈现做出了一定的缓和,整个过程显得更加简洁明朗,尽管分裂的情绪依旧占据着流程的主导,但对于玩家上手这一方面而言,显然本作会显得容易许多。
不过这种简单化的情节展现模式,也让本作在剧情的表现上并没有达到前作那种深遂程度,或者说本作的剧情由头至尾都有些过于单薄,很多段落的转变都显得有些过于草率,多少有一些自我感动的影子,这也让这种治愈精神难题的故事变得苍白不少。
必须要承认的是,较于前作在艺术层面的表现上,《地狱之刃2》的整体表现力精进了不少,伴随剧情的推进,主角会逐步来到几个截然不同的地貌位置,以冰岛作为画布,制作组描绘出了一幅多样且生动的北欧大地。你总能在这其中看到制作组想要表达出来的“美”,不管是暴雨倾泻的海滩,还是天边所浮现而出万缕极光。
而当我们抛开艺术本身,以一部“游戏”来审视它时,《地狱之刃》在“玩”这一层面上的表现力却远不及“剧情演绎”富含张力,加之类似视角固定符文的解谜玩法在难度上也稍逊于前作,以至于直至游戏通关,可能会记得旅途里的一些怪意乱神的复杂演出,却很难回忆起某些操作的环节。因此对于本作而言,我更倾向于将它比作一则艺术感拉满的互动小说,而非是一部动作冒险的游戏作品。
对于前作的游玩体验很多玩家都给出了“五分钟打架,俩小时解谜”的评语,战斗和解谜的比例存在这很大的失调,而在本作中这二者比例得到了一定的调整,游戏在解谜玩法的难度上做出了弱化,同时增加了冷兵器碰撞的战斗数量,配方比例得到了平衡。
值得一提的是,本作的战斗系统也得到了一定的简化,除了常规的挥剑劈砍以外,游戏几乎舍弃掉了所有额外动作,并且整个流程都是1V1对抗,即使敌人成群结队,战斗开始后也会相当“遵守武德”一个一个上,搭配游戏本身出色的打击效果,战斗过程的快感还是有所保证的。
本作流程里存在着大量的“走路模拟器”桥段,主角或NPC会以一种悠闲的慢步姿势,一边聊着天一边慢慢走到剧情节点位置,此时玩家唯一能做的就是按着前进键,听着他们说着那些宛如加密的对话,这点抑或是为了让剧情变得更加圆润,但在体验上也着实起到了一定劝退的效果。
尽管在很多架构的配比上,《地狱之刃2》基于前作做出了更加合理的改变,但却依旧没有跳脱出“满分艺术性、三分可玩性”的怪圈。也正因如此,如果你主观把本作当成一部高互动性的小说电影看待,那它的体验感将直接拉满,但如果你是现在这里体验到解开谜题和斩落敌人的乐趣,那么本作可能给不了你那么多。
【评分7.5】
《地狱之刃2 塞娜的传说》有着一副不俗的外表,这套奢华的外表赋予了它足够奠定艺术性上所存在的价值,而在游戏的层面上,它并没有太多迈开更大的步伐,如果你经历过前作的洗礼,那么抛开视听效果,这次能体验到的更多只是一种基于前作的有限拓展。如果你曾沉浸于前作的乖张体验,那么本作依旧能给带来一场酣畅的精神盛宴,但如果你对前作就兴趣不大,那我想本作能带来的,或许并不能满足你所期望的一切。
来源:电玩巴士
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