为什么全世界都在期待《塞尔达传说:王国之泪》?
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2023-05-10 09:40
5月中旬,万众期待的《塞尔达传说:王国之泪》就要发售了。全世界玩家和开发者早就翘首以盼,掰着手指头每天算还有多少天这款游戏才发售,这种现象是空前的。
《众神的三角力量》难度非常高
如果《众神的三角力量》将来推出重制版,假如不将过去时代的一些硬核设计改善,那么当代年轻一代玩家能够通关的人,可能不会太多。不止难度硬核,这个系列后来发展到了《天空之剑》和《黄昏公主》的时候,也出现了一个影响玩家们入坑的问题,即游戏中出现的大型迷宫流程实在太久了,尤其是游戏后期这种问题极为严重,这些迷宫需要玩家大量的脑力思考和手柄操作,打完一个迷宫可谓是身心俱疲。此外这个系列也不是没出现过黑历史和平庸之作。黑历史是FC平台的《赛尔达传说2》,该作是系列中唯一的横版卷轴ARPG,操作很另类,难度高到可怕,能通关的玩家都是高手中的高手。FC的《塞尔达传说2:林克的冒险》可能是系列难度最高
平庸之作则是GBA上的《缩小帽》,NDS上面的《幻影沙漏》和《大地汽笛》,这些游戏虽然说也是优秀之作,但是放在整个系列中都排名要靠后,本质上是因为主要吃老本,例如《缩小帽》虽然在国内评价很高,但是其实该作的内容偏少,迷宫也比较简单,相比起之前的《众神的三角力量》和《时之笛》的巨大突破来说没什么创新,只不过因为当年玩过的人比较多,而且是第一次接触这个系列,所以国内很多玩家就觉得是神作。正是因为这些问题,使得过去很多玩家都听说过塞尔达传说系列的威名,但是一想到游戏那硬核的难度和过高的门槛,就打了退堂鼓,这也是《荒野之息》推出之前该系列单作销量一直在千万级别徘徊的关键所在。《缩小帽》在国内名气很大,但是实际上创新不多
《荒野之息》横空出世后,把过去那些年积累的系列问题统统解决了,这才使得该系列真正变得大众化,人人可以上手,大家都能玩进去并且可以通关了。最主要是通过将游戏设计成开放世界来降低难度的这个做法,有趣的是,去年发售的《艾尔登法环》也是通过这一点来降低了难度。《荒野之息》中存在人马和守护者等强敌,个个都不好惹,玩家初见这些家伙会感到很头疼,但是开放世界的好处就在这里,打不过可以跑,然后在这个世界上到处探索,后面提升了血量以及获得了高级武器和弹药后再来对付它们就轻松多了,这就解决了以前游戏难度太高这个大难题,在过去的线性设计中,玩家只能遵循流程的设计获得一定程度的血量和武器,没法打破这个流程,但是在《荒野之息》中,一个手残玩家完全可以找寻大量那种可以简单通过的神庙来提升血量到很高的程度后再去打怪,这样存活率可以提高很多。玩家初见人马会被虐,后面成长后可以花式虐人马,《艾尔登法环》中的大树守卫也是类似的设计
不止降低了难度,针对过去很多玩家反馈大迷宫流程过长的问题,《荒野之息》缩减了大迷宫的数量,取而代之的是大量的简短神庙谜题,这种设计的好处是随时可以拿起放下,比如一个玩家在通勤的时候可以打开Switch然后在《荒野之息》中花几分钟通过一个神庙,如果觉得没法通过完全可以下一次再来,这就避免了像《天空之剑》和《黄昏公主》那样迷宫流程太长导致思考疲劳的问题。这可能是向手游取经的一种设计思路,因为手游中很多副本关卡一般都设计成几分钟即可通过,就是考虑到玩家们的碎片化时间需求。完成一个神庙一般只要几分钟
《艾尔登法环》也是《荒野之息》的忠诚学习者,在该作中也减少了大型迷宫的数量,代之以大量的洞窟和墓地等地牢关卡迷宫,这些迷宫的规模要小很多,通过的时间少则几分钟,多则十几分钟,少数一些迷宫才需要耗费几十分钟的时间。另外《荒野之息》中大量的支线和挑战任务都设计得非常精巧,使得游戏中的这个开放世界显得无比的鲜活,不客气的是,这种设计高度给了当时育碧那种流水线化的3A开放世界大作当头一棒,像育碧的刺客信条系列中有着太多的注水任务,《荒野之息》则做到了几乎是每一个支线任务都能精益求精的程度。《荒野之息》在2017年推出,相比起之前2015年推出的开放世界代表作《巫师3》来说,《巫师3》虽然也可以做到支线很精致,但那是一种剧情和文本对话以及不同抉择带来分支走向的文学性沉浸感,实际上《巫师3》的战斗系统比较简陋,战斗玩法上没有太多出彩之处。每个支线任务都能深刻感受到开发者的诚意
但是《荒野之息》的玩法达到了一种空前丰富的地步,游戏中有着大量的不同种类武器和各种可以采集的果实,再加上主角林克拥有的炸弹球、时间暂停、从水中生成冰块等各种能力,这些和游戏的开放世界以及大量的丰富支线任务一结合起来,使得游戏的沉浸感远超其他同类游戏,换句话来说,在此之前玩家们从来没见过如此开放并且玩法和内容如此丰富的游戏。所以我们经常可以看到很多人说《荒野之息》深刻的改变了时代,这句话没有半点夸张,现在我们依然可以看到很多游戏在借鉴这款经典之作的各种要素。《王国之泪》的创新突破《王国之泪》在最近的多个预告中主要是展现了游戏中林克的一些新能力,这些新能力最近也引发了很多热议:1.倒转乾坤:回溯一个物体的运动轨迹。2.余料建造:将不同物体连接在一起,即刻合成新武器。3.究极手:隔空抓取场景中的不同物体,还能将其组合在一起。4.通天术:可穿过建筑物和洞穴等场景的天花板。这四大新能力主要是在前作的那些能力和玩法上进行的一个演变和进化:例如倒转乾坤和前作的时间暂停能力一样都是在时间上做文章,以此来产生玩法上的变化;余料建造在之前多个预告中都是重点热议对象,因为这个能力可以将不同的武器和物品组合起来,可以充分发挥玩家的各种想象力,打造出新奇武器,令人感到十分惊奇,实际上前作中的料理合成就有这种思路了,在《荒野之息》中,玩家可以采集各种果子,以及得到各种鱼或者兽肉等不同的食材,然后通过将食材各种组合来制作出不同效果的料理。倒转乾坤
究极手则是前作中磁力抓取器的进化,本次可以通过抓取各种物品进行组合成不同的载具或者道具,这个在最新的预告中也有所展示。这个很可能是任天堂听从了玩家们的反馈做出的一个设计,因为《荒野之息》中玩家就可以通过磁力抓取器和一些bug原理来打造简单的飞行器,相关视频曾经也有很多讨论,当时就有很多玩家在这些视频下面回复希望续作可以把这种玩法做进去,没想到真的在《王国之泪》中实现了。不过究极手这个新能力被一些玩家吐槽说是任天堂抄袭了多年前一款名为《班卓熊大冒险:神奇螺丝》的游戏,因为在该作中的一个核心玩法就是通过利用得到的螺丝等零件来组合成各种不同的载具。来源:游资网
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