放置游戏也能搞“开放世界”?莉莉丝又要引领品类突破了
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2023-05-12 09:45
4月底,莉莉丝旗下新品《剑与远征:启程》(简称:AFK2)在海外部分地区开启了不删档测试。作为2020年全球放置爆款《剑与远征》(简称:AFK)的同IP新作,AFK2自2022年开启小规模删测开启,就一直备受行业关注。毕竟从2022年以来的市场动态来看,2020年由AFK爆红带起的一波“放置热潮”基本已冷却,放置游戏赛道需要新一轮的催化,去打破目前的创意僵局。
主线剧情的动画过场更能看出其手绘风特色
在美术升级的基础上,AFK2最受关注的创新点,无疑是其“放置卡牌+大世界”的创新融合思路,甚至主观来说,依据该作世界构建、探索体验两个大模块的高完成度,称之为一个广义上的“开放世界”也并不过。晴朗白天vs雨夜对比,不过讲道理,在大雨中火把竟然不熄灭有点离谱
在此基础上,AFK2沿用了AFK的竖屏设计,并在屏幕中央增设了一个轮盘供玩家控制角色移动进行RPG式的探索。在整个探索过程中,除了随处可见的怪物、宝箱、资源等,玩家还可以收集到遗落的笔记、信件等物品,或是在路过墓碑、指示牌时与之交互查看碑文等等。许多物品背后承载的故事,其实都可以做进一步的具象化玩法延展
当然,AFK2中还有不少大世界解谜玩法,比如说用“炸药桶”解决藤蔓开辟道路;将随手收集,原本不知道有何用处的苹果置于三个土坑内,解锁隐藏宝箱;推一个巨石于机关之上,玩家自己再站另一个机关;在剧情主穿插的“潜行”小游戏等等,整体难度并不高但也增添了不少探索乐趣。如果不借助“俯视角”重新梳理地图情况,像这类解谜就可能被忽略
这其实也意味着,虽然这次莉莉丝花了大功夫在塑造大世界上,但也没有忽略AFK2“放置卡牌”的内核以及受众的需求,因此并没有把“探索内容”做得过于复杂、困难,更多是希望在“放置卡牌”的框架基础上,与“开放世界”这一风口品类做合理的融合,从而使AFK2的体验更有层次感、更具可玩性。来源:游资网
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