当国外爆火的FPS游戏开始席卷国内
8883
2023-05-13 09:42
《无畏契约/Valorant》是个含着金钥匙出生的游戏,2020年4月封测首日,它便在twitch创造了3400万小时的单日观看时长记录,同时在线观众高达170万。
图源:medium,作者Yusuke
因此,《无畏契约》的地图设计减弱了控图收益、放大了技能对抗。当然,这并非绝对的,随着新英雄的推出、玩家理解的深入,拳头游戏在地图的设计上可以做出更多花样。3.团队配合与个人英雄主义技能的存在让《无畏契约》高度讲究团队配合,玩家枪法再精准,在不熟悉技能的前提下也寸步难行,尤其是一些控制型的技能。在《无畏契约》中,拳头游戏用决斗、哨位、先锋、控场给不同的英雄划定坐标,决斗偏向突破、击杀,先锋强调侦查、辅助,哨位防止绕后,控场封锁视野、切割战场,四个职业各司其职。《无畏契约》还在音效、视觉上强化了精准射击时的正反馈
它也是稀缺的,这条细分赛道上的竞品并不多见,典型如《CS:GO》、《彩虹六号:围攻》,二者均上线多年,受众、玩法相对固定。《无畏契约》并非是为击败它们而诞生的,而是为该品类提供一个新的、差异化的选择。其二,英雄所带来的特殊性。之于游戏,它带来了更丰富的战术对抗与枪法比拼,娱乐性更强;之于FPS新手,技能的存在与职业的划分能让他们在前期快速理解游戏的运作方式,并找到适合自己的游戏方向,它巧妙地让玩家通过技能去理解地图、理解团队配合;之于电竞与观众,由技能所带来的高强度对抗更具观赏性;来源:游资网
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