从内置玩法到官方赛事,我们还是低估了「七圣召唤」的意义?
9911
2023-05-27 09:39
与往常一般,《原神》3.7版本的前瞻直播照例引起了玩家群体的关注,新角色、新活动、新卡池、新剧情,莫不牵动着玩家的心。只是此次版本有所不同,它以「决斗!召唤之巅!」为题,将更新的内容重点放在了此前推出的常驻卡牌玩法「七圣召唤」上。5月18日至19日,米哈游还在B站、微博等平台推出“原神赛事”的官方认证账号,宣布「七圣召唤」全民赛事相关计划。一石激起千层浪,有欣喜的,也有疑惑的,有玩家惊呼“原神终于有自己的比赛了”,有玩家针对「七圣召唤」争论不已,有玩家开始揣摩米哈游的意图,人民电竞更是发文分析米哈游进军电竞市场的可行性。
截图自人民电竞官方微信号
从内置玩法到官方赛事,「七圣召唤」的发展可以说是稳扎稳打,它是怎么发生的,对「七圣召唤」乃至《原神》来说又意味着什么?游戏内:从3.3到3.7版本,「七圣召唤」经历了什么「七圣召唤」是一个内置于《原神》的卡牌类桌面对战游戏,它在2022年12月7日更新的《原神》3.3版本中上线,并成为了《原神》的常驻玩法之一。在上线后曾对该玩法有过一番分析,文中指出了「七圣召唤」是一个以角色牌为核心的TCG游戏,它相较于市面上常见的卡牌游戏有三个主要的区分点:一是以元素骰为行动规划,二是以角色牌为牌组构筑的核心,三是以元素反应为主要的对弈思路。整套玩法不仅与《原神》的世界观、游戏规则高度契合,而且具备足够的差异性、策略性、趣味性。玩法在刚上线的那段日子,更是引来了一大批卡牌资深玩家的关注与游玩,如前炉石世界冠军衣锦夜行,卡牌狂魔张老伯,百闻牌冠军顺时针丶水瓶,前炉石职业选手比利君等重量级牌佬。《原神》玩家沉迷打牌、牌佬钻研牌技,种种现象都证实了「七圣召唤」玩法本身的扎实与受欢迎的程度。但在当时,「七圣召唤」还只是搭建了个底子,卡牌的平衡性、牌组的丰富度、游玩模式的多样性都在起步阶段,整个玩法的内容比重也倾向于PVE。当游戏的新鲜度慢慢褪去、内容消耗见底或者牌组构筑出现了最优选项的时候,玩家的热情也会随之散去。一款TCG游戏想要长盛,就应当持续推陈出新,平衡不同牌组的强度,推出新卡牌、新机制、新模式来打破僵局,赋予玩家新鲜感。从3.4到3.6版本,「七圣召唤」的制作组一直在优化玩法,他们在每个版本中都有平衡性调整与小规模的新卡更新:3.4调整了魔偶剑鬼、兽肉薄荷卷等表现过于强势的卡牌,3.5新增的「角色牌」优菈、心海让已存在的玩法流派有了更多的施展空间,简单粗暴的「千岩套」让一些启动慢的角色有了登场机会,3.6新增三名角色及对应天赋牌,还有两张新行动牌,进一步扩大了玩家的构筑技巧与对战思路。蓄爆流、召唤流、速切流、永冻流、控制流……「七圣召唤」的战场上异彩纷呈,在底层框架足够扎实的情况下,卡牌内容的丰富度上来后,游戏的活力自然有了保证。小幅更新尚且如此,大幅更新则无异于脱胎换骨。3.7版本的「七圣召唤」,一次性增加了13张角色牌、26张装备牌、13张事件牌、12张支援牌,如此大幅度的更新无疑会对现有对战格局带来深刻变化。还未正式上手,玩家便已根据卡牌描述揣摩出了无数种组合可能性,单拿关注度最高的四神角色牌来说,雷神大招提供充能,大幅减少蓄爆的启动时间,配合其他两名角色打Combo的能力堪称一流;草神提升了三色元素反应配队的上限;岩神,集护甲与控制于一身的强力角色,他带来了游戏目前最强的控制机制——「石化」(无法行动、无法解除),为铁桶流增加了登场机会;风神,元素战技减免换人费用、爆发技强制切人、天赋牌减免普攻费用,为队友提供便利、扰乱对手节奏,可谓绝佳的辅助担当。每张角色牌都有自己的优势区间,同时又充分体现了《原神》玩家们对这些角色的既有印象,以至于有玩家发表感言:“太强了,米哈游,出的四个神都是自成体系与同元素旧体系不适配的,真正展现了“神”的含义。”截图出处:B站up主比利君「七圣召唤」温迪介绍视频下的网友评论
可以预见,3.7版本更新后,「七圣召唤」必将迎来一场“腥风血雨”的混战,玩家需要在实战对决中领会每张新牌的适配性,验证新构筑流派的可行性。而这样一个玩家广泛参与、花样百出的试验过程,恰恰是卡牌游戏活力旺盛的最佳体现。可以说,米哈游在历次版本更新中,一直在制作新的卡牌内容,丰富卡牌玩法,逐步形成卡牌更新→环境观察、玩家反馈→官方调整、持续跟进的迭代思路,确保玩家的积极性与游戏活力。在这样一个环节里,环境观察与玩家反馈是极其关键的,制作组对玩法的改进需要有对局数据的支撑,它从侧面印证了「七圣召唤」玩家群体的活跃度。事实上,作为《原神》内置玩法的「七圣召唤」,早已在游戏外形成了一个稳定的玩家社区,米游社、NGA、贴吧乃至国外的Reddit,均有对应的专属社区,玩家在其中讨论牌组构筑、分享精彩对局。甚者,玩家们自行组织起了「七圣召唤」的民间赛事,将一群喜欢打牌的原神玩家们聚集在了一块。由米哈游举办的「七圣召唤」全民赛事,或许就是对玩家热情的一次回应。游戏外:「七圣召唤」全民赛事很多专业程度较高的官方电竞赛事,其实是从社区赛事慢慢发展起来的,这类更强调参与感而非竞技性的民间赛事,更有利于在大众玩家中传播,逐层渗透,其用户规模是支撑赛事举办的基础保障。「七圣召唤」全民赛事的出现,恰恰吻合了这一发展路径。如果从赛事的角度去深度剖析「七圣召唤」的话,我们或许会看到「七圣召唤」的另一面。首先,「七圣召唤」作为一款卡牌对战游戏,本身就与竞技赛事有极高的契合度,符合公平性、强对抗的特点。而且,从一些民间/平台的赛事规则来看,它还能够从游戏外的角度来强化选手之间的竞技强度。米游社「燃斗无双」七圣召唤全民赛规则
主打一个“场外针对配队、场内临场发挥”,选手之间的对抗不仅发生在对局内,牌组构筑的针对性也是一大看点。其次,「七圣召唤」全民赛事赋予了《原神》更大的想象空间。有关《原神》的民间赛事或官方赛事早已有之。2022年5月,米哈游与英国电竞媒体集团Ginx TV、天空台、twitch 等联合举办的「英国大学邀请赛」,2022年10月,米哈游在东京 HoYoFEST 2022举办过一次「原神特别试炼」,而民间赛事更是数不胜数,空荧杯联赛、马斯克礁杯……只不过,这些赛事大多数是基于深渊竞速的,又或者是限制条件下的娱乐比赛,如一边造冰桥、一边用火箭拆桥,在限制时间内采集多少物资等。「七圣召唤」的出现,激活了《原神》的赛事活力,据B站up主LW菜鸟统计,截至3.7版本更新前,短短五个月内,国内举办的「七圣召唤」赛事便已高达82个。在赛事质量上,由米游社牵头举办的「燃斗无双」七圣召唤全民赛当属第一梯队,据报道,该次比赛报名帖发布不到两小时,便凑满了512个参赛名额,选手活跃度可见一斑。有了「燃斗无双」全民赛的尝试与摸底,米哈游才会有后续百万奖金护航的全民赛事体系。该项赛事由三大晋级赛道组成,分别为「全民积分赛」、「主播资格赛」和「影幻外卡赛」,「全民积分赛」面向所有原神玩家,每赛季积分排名前104位的玩家可获得公开参赛资格;「主播资格赛」为指定直播平台举办七圣召唤比赛,每赛季将有8位主播可获得参赛资格;正式比赛前夕,将由2048位玩家比赛争夺剩余的16个外卡名额。可以说,第一届影幻杯的赛事规则既划分了赛事梯度,也调动起了全民参与的热情,还借由主播进一步渗透「七圣召唤」与赛事的影响力。我们委实低估了米哈游对「七圣召唤」的持续投入,在玩法上线初期,预想的是,「七圣召唤」是《原神》内容表达的延伸,主体玩法的补充,它借由有趣的TCG玩法完成了一次不可思议扩圈,成为原神宣传、吸引新类型玩家的一条通道。但从现在来看,米哈游还借助「七圣召唤」验证了PVP玩法的可行性,同时还能以「七圣召唤」为跳板试水电竞领域。原神新增了赛事官网页面
最后,「七圣召唤」赛事推出的背后,是社区生态稳定的结果。正如前文所说的,用户规模是支撑赛事举办的基础保障。「七圣召唤」在正式上线前,便已在各大社区引起广泛讨论,部分玩家甚至凭借着游戏内的只言片语做出了实体卡牌与游戏模拟器。正式上线后,部分玩家纷纷沉迷打牌,甚至引来了跨圈玩家的关注;在官方的更新与玩家的持续性交流中,以「七圣召唤」为基础《原神》子社区基本建立,可以说,是玩家对于该玩法的热爱与坚持,才催生了那么多的民间赛事,才推动了第一届官方全民赛的形成。官方牵头举办赛事,是为「七圣召唤」的社区生态补上最后一环。根据过往的游戏赛事表现来看,影幻杯带来的影响不亚于此次的内容更新,其一,它能为「七圣召唤」带来更多的关注度;其二, 它为打牌玩家的交流提供契机,能有效壮大游戏社区。截图:「燃斗无双」七圣召唤全民赛采访
从游戏内置玩法到官方赛事,可以说是「七圣召唤」已经有了一款完整的独立游戏产品的规模,它的意义与影响力超出了“常驻玩法”这个形式。结语在「七圣召唤」上线初期,曾表示,「七圣召唤」最大的特性,就是难以被准确定性,它的未来是什么,取决于米哈游未来想要怎么打「七圣召唤」这张牌。从目前来看,米哈游的做法是顺水推舟,在持续投入、确保质量的基础上扩大影响力与边界。它与《原神》的其他内容有着相似的发展轨迹:推出前期,得益于《原神》本身的号召力,能够吸引大量的关注度→玩法/内容本身的出色让它能够持续制造话题与热度→官方根据社区趋势继续加码、制定方向→最后,该内容成为与《原神》绑定、但是又能够被单独拿出来品鉴、体验的内容,与《原神》本体形成相辅相成的关系。比如《原神》的音乐,比如《原神》的同人创作,均能归纳其中,《原神》就像一个孵化池一样,孕育出了「七圣召唤」这类可以独立于原神的内容,乃至给《原神》的游戏生态注入了不一样的东西,它带来了新的受众,带来了新的运营方式(赛事)。「七圣召唤」还会是什么?全民赛事又将走到哪一步?每一次新的发问都伴随着新的认知,而「七圣召唤」,还未抵达极限。来源:游资网
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