曾经举世闻名的手游大厂,为何如今风光不再?
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2023-06-13 09:39
自从1999年成立以来,在过去十年左右的时间里,Gameloft无疑是手游行业最著名的公司之一,打造了《狂野飙车》《N.O.V.A》《真实足球》《孤胆车神维加斯》《炫动城市》《兄弟连》和《迪士尼梦幻王国》等备受玩家喜爱的手游大作,产品质量和影响力都得到了广泛认可。但近年来,Gameloft在业内的存在感有所下滑,已经不再像过去那样享有盛誉。前不久,外媒Gamingonphone发表深度文章,对导致Gameloft一步步走向衰落,直至失去手游行业霸主地位的诸多因素进行了分析。以下是原文主要内容的编译整理。Gamloft的“遗产”在手游行业发展初期,作为当时最优秀的开发商之一,Gameloft专注于制作富有创新性、内购选项较少(甚至完全没有)的游戏,并且强烈反对内置广告。这家法国公司的理念大概是:“为什么要鼓励玩家离开我们的游戏,转投竞争对手的怀抱呢?”Gameloft开发的几乎每款手游都收获了巨大成功,包括《N.O.V.A》《真实足球》《兄弟连》和《狂野飙车》等等。2014——2015年,Gameloft在行业内声誉达到顶峰,被认为是极少数愿意倾听玩家建议并做出改变,同时统治力不可撼动的手游开发商之一。新时代下的战略变化从某种意义上讲,Gameloft选择了“逆流而行”,勇敢地将广告排除在游戏之外。这是个令人尊敬的决定,却也意味着Gameloft无法像许多同行那样,从游戏内广告中获得大量利润——依托于广告收入,很多游戏的(研发)预算达到了Gameloft游戏的数倍。低利润和赤字并没有阻止Gameloft信守承诺,但有明确的迹象表明在手游行业,远离广告的模式无法永远持续下去。随着时间推移,Gameloft终于也推出了自有广告网络(Gameloft广告解决方案),开始将广告整合到游戏中。收购交易带来的变化由于长期处于亏损状态,Gameloft不得不四处寻找“救星”。2015年底到2016年5月,法国传媒集团维旺迪收购了Gameloft 95%的股份。那次收购确实拯救了Gameloft,但交易双方的愿景却存在许多差异。为了维持运营,Gameloft被迫向一系列现代游戏趋势妥协。作为科幻题材射击手游《N.O.V.A 3》的续作,《Nova遗产》在发售前曾备受期待,但游戏品质却令该系列的粉丝感到失望:平庸的画质、粗糙的战役设计,以及密集的内购选项,都导致《Nova遗产》对老玩家们的吸引力下降。不过,Gameloft后续推出的一批游戏都维持了较高水准,公司前景似乎也一片光明。快速变化的行业影响了GameloftGameloft曾经以制作高品质付费游戏见长,非常注重对战役的精心打造,但随着包含战斗通行证,或皮肤、玩法增益道具等内购选项的F2P游戏成为主流,Gameloft的付费游戏不再像过去那样受玩家广泛关注,影响力也大不如前。由于游戏销量呈螺旋式下降,Gameloft决定不再制作付费手游,并且在很长一段时间里停止更新深受玩家喜爱的产品,而这也导致了许多玩家流失。毕竟,在竞争激烈的市场环境下,持续的内容更新和季节性活动,是手游产品留存玩家,提升玩家活跃度所必需的。举个例子,《N.O.V.A 3》是移动平台上最受玩家喜欢的射击游戏之一,但由于缺乏兼容性更新,它不再支持现代设备,导致许多玩家无法游玩……Gameloft能否完成自我救赎?很显然,Gameloft正处于一段低谷期,但这家公司近期已经开始为几款久未更新的老游戏推出新内容。与此同时,Gameloft的新作《黑暗英雄》(Heroes of the Dark)看上去相当不错,在Google Play商店吸引了许多玩家的好评。从近段时间Gameloft所采取的举措来看,这家老牌手游发行商似乎正朝着正确的方向前进,并且证明了自己仍有能力与行业内的其他巨头扳手腕,也让玩家们再次看到了希望。在过去的几年里,Gameloft经历了大起大落,如今早已不像巅峰时期那样享有盛誉。然而,如果Gameloft能够通过频繁的内容更新,推动一系列经典IP迎来复苏,那么它仍有很大希望“东山再起”,凭借优秀的游戏玩法和战役模式,俘获海量手游玩家。
来源:游资网
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