研发长达9年 二次元MMO《蓝色协议》的火爆有何启示?
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2023-07-04 09:43
6月20日的时候,日本著名游戏公司万代南梦宫宣布旗下MMORPG《蓝色协议》玩家数量已经超过60万,并且同时在线玩家数也超过了20万,据称这创造了万代南梦宫在线游戏业务历史之最,而且成为了日本市场最快达成这一成就的PC网游。日本现在的人口是1.2亿人,目前该作只在日本市场推出,所以这60万注册玩家和20万在线玩家的数据可以说是非常了不起,并且根据最近市场反馈来看,游戏的口碑不错,未来这两个数据会出现持续增长。从公司战略和运营的角度来看,万代南梦宫很有耐心的让这个项目持续开发了9年之久,令人赞叹,而开发组也在这9年的时间里面不断进行改进,使得游戏最后获得了颇多好评。此外MMO在当下时代似乎被认为是一种过时的类型,但是《蓝色协议》用二次元MMO的风格以及自身特色吸引到了很多关注,这里面有颇多值得思考的地方。并且随着这款游戏的火爆,未来国服引进几乎是可以确定的事情,至于花落谁家也是个有趣的话题。开发了9年之久《蓝色协议》从2014年立项到最近公测,居然长达9年之久,这其中的毅力和执着实在令人敬佩。其实在这9年的时间里面,这个项目几度有可能夭折,因为游戏前几年进行过几轮小规模测试,但是测试情况不是太理想,之后长期消失,以至于不少玩家怀疑这个项目已经被取消了。但是还好这个项目最后还是坚持做了出来。就开发时间这一点来说,需要开发公司的高层和项目组对这个项目有着长期的信心,这其实是非常困难的事情。以《最终幻想15》和《合金装备5》来说,两款游戏同样也是开发了很多年,越拖越久,到了最后开发公司的高层失去了耐心,让游戏赶工后上市,结果导致这两款游戏都成了半成品。《最终幻想15》是开发的时候就砍掉了大量内容,上市后因为恶评太多所以推出了几个DLC来补救,但是最后阶段公布的四个DLC只发售了一个,另外三个DLC都被放弃了,至今都令很多玩家意难平,不少玩家认为如果《最终幻想15》可以打磨更久,也许不至于后来长期褒贬不一。《合金装备5》也是因为做了太久,开发公司KONAMI勒令游戏赶紧上市,于是小岛秀夫只能将游戏中第二章的内容砍掉,让玩家在第二章中又去刷第一章中那些重复的关卡,然后加了些限制提高了难度,而这也导致了小岛秀夫和KONAMI的交恶,导致了小岛的出走。当然这不是说游戏公司的管理层就应该放任一切项目拖得太久,像《赛博朋克2077》和《红霞岛》也都开发了很多年,并没有急着上市,但是最后翻车了。所以真正的难题在于,一个项目到底值不值得去开发那么多年,这对任何公司来说都是一个巨大的考验,而且没有标准答案,需要根据具体情况来论断,关键取决于开发者的制作水平和管理者对于项目的掌控能力。当然《蓝色协议》是幸运的,因为万代南梦宫最近这些年财报表现一直不错,收入一直持续增长,很少出现亏损的情况,毕竟该公司手握大量日本著名动漫IP改编权在手,仅仅靠《火影忍者》和《海贼王》的各种游戏和周边产物就赚得盆满钵满了,所以在这种情况下该公司才可以通过其他项目的盈利来持续供《蓝色协议》的开发组将项目进行下去。但是《最终幻想15》当年投入实在巨大,如果长期不推出就会影响到开发商SE的财报表现,而且SE无论是那些年还是最近这几年财报表现都是忽高忽低,不够稳健,所以《最终幻想15》只能赶着在2016年发售,哪怕是半成品形态。类似于《蓝色协议》这样的情况还有一些。例如最近微软游戏方面负责人表示《上古卷轴6》最快可能也要到2028年发售,而前作《上古卷轴5》则是在2011年发售。之所以《上古卷轴6》可以如此豪横的慢悠悠研发,一个是因为开发公司Bethesda忙着制作《星空》这款游戏,而且该作下半年就要发售,所以大量资源集中在了《星空》的研发上,另外则是因为Bethesda靠着《上古卷轴5》和《辐射4》等游戏获得了大量利润,所以没必要急着去做《上古卷轴6》,根据最近公布的数据显示,《上古卷轴5》发售后截止到最近,销量高达6000万套。所以正确的做法是,如果一个很大的项目要花费很多年时间和大量的资金去研发,那么开发公司必须有其他项目来维持一个长期稳定的收益,以及稳定的财报表现,不然急着让游戏上市最后只会适得其反。二次元MMO的吸引力最近这些年我们老是听说MMO过时了不行了,但是事实真的如此么?以日本最成功的MMO网游《最终幻想14》为例,该作在去年10月的时候全球注册用户突破了2700万,是一个非常了不起的数字,此外,世嘉旗下的《梦幻之星Online2:新起源》也是一款表现不错的MMO游戏。而且无论是日本还是欧美抑或是在我国,依然有不少玩家都在玩MMO,比如国内现在的《最终幻想14》玩家并不少,也有很多《剑网3》、《逆水寒》、《古剑奇谭OL》、《诛仙世界》的玩家,而且最近网易方面宣布将要推出《天下2》的重制版以及《天下4》,西山居则宣布将要推出《剑网3旗舰版》。
今年是《最终幻想14》运营十周年,该作在我国也有很多玩家粉丝
所以MMO游戏其实还是有着相当庞大的玩家群体,只不过最近这些年随着吃鸡和MOBA的火爆,以及《原神》这种融合了单机和网游玩法的开放世界冒险新类型游戏出现,吸引了太多人的目光,使得很多人都忽略了MMO这个领域。但是其实很多玩家还是想要玩到新的MMO,只不过研发一款MMO实在要花太多时间,像《蓝色协议》就做了9年,而国内很多做MMO的公司的做法不是去新立项一个新作,而是进行升级,比如《剑网3旗舰版》和《天下4》。所以从这个角度来看,也难怪《蓝色协议》之前还没上市就有不少讨论和关注,推出后果然火爆。《原神》是二次元游戏,但并不是二次元MMO
除了是崭新的MMO游戏外,《蓝色协议》的二次元风格也颇为另类。二次元游戏其实在当下出现得特别多,但是二次元MMO确实比较罕见。比如国内现在很多二次元游戏要么是做成卡牌、塔防,要么是TPS或者女性向,二次元MMO并不多。当然也不是说绝对没有,比如2014年就有一款名为《幻想神域》的二次元MMO在当年令很多人眼前一亮,该作是我国台湾的X-Legend公司研发,然后搜狐畅游负责我国大陆地区的运营,大陆这边的运营甚至一直持续到了去年下半年才关服。《幻想神域》的国服已经在去年停服
不过仔细梳理一下最近几年国内的MMO,似乎还真没有几款二次元风格的,像《剑网3》和《天涯明月刀》都是武侠写实风格。当然新作肯定还是有的,比如《幻塔》就是一款代表作,这款游戏在海外取得了不错的成绩,在国内也有一定人气。日本那边的情况其实也差不多,《最终幻想14》和《梦幻之星Online2:新起源》都是写实风格,和二次元也没啥关系。《幻塔》是国内比较罕见的二次元MMO类型
所以从这个角度来看,万代南梦宫在2014年立项开发《蓝色协议》的时候其实也是看到了二次元MMO的稀缺,而且随着时间的流逝,现在这种类型比起2014年的时候其实更加稀缺了。而且万代南梦宫最近这些年一直长期在做两件事情。一件是努力让3D游戏的画面还原二次元风格的2D原设,这一点在该公司旗下的《破晓传说》、《绯红结系》、《噬血代码》等游戏中表现得淋漓尽致,使得角色看起来和动画中的人物没什么区别。《破晓传说》中的角色看起来都像是从动画里面走出来的一样
还有一件事情就是实现引擎通用化,很早的时候万代南梦宫就选择了让旗下游戏统一采用虚幻4引擎来制作的公司战略。这是一个非常明智而且富有远见的行为,像SE公司一直是多个引擎混用,《最终幻想15》和《魔咒之地》都是SE的自研的夜光引擎,《王国之心3》和《最终幻想7》重制版则选择了虚幻4引擎,至于最近发售的《最终幻想16》,SE一直讳莫如深,到现在都没有公布采用了什么引擎。多种引擎混用使得SE长期处于一种内耗状态,采用不同引擎导致了各个开发组各自为政,没法实现技术共享,开发效率没法提升上去。但是像万代南梦宫这样早就统一都采用虚幻4引擎,最大的好处是,其他开发组在虚幻4引擎上积累的经验教训都可以和《蓝色协议》开发组共享,整个公司对于虚幻4的运用会更加娴熟。《蓝色协议》中令人赞叹的美景
正如游戏的制作人强调,对游戏的预期不是“动画风格”的游戏,而是“一部能让玩家操作的剧场版动画”。所以游戏在之前放出的几个PV都吸引到了很多玩家关注,画面风格是典型的日本二次元剧场版动画,线条细腻、颜色饱满、细节丰富,不少场景都值得打卡拍摄一番。从技术上来说,游戏通过弱化大量的纹理信息以匹配动漫的手绘风格,将传统赛璐璐风格的多图层日式动漫画风展现得淋漓尽致。游戏设计的亮点游戏的二次元MMO类型和画面风格确实吸引了不少玩家,但是仅仅只是画面好这款游戏不会这么火爆,在设计上还是有不少有趣的地方。第一个有趣的设计是游戏中出现了一种兼顾近战和远程的新颖职业。本作的职业主要是这么几种:- 护盾战士(Aegis Fighter):可用盾守护自己和同伴的先锋职业。可掐准时机发动反击。
- 双斧强袭者(Twin Striker):手持双斧发动攻击的先锋职业。连续命中可提高攻击力。
- 爆裂射手(Blast Archer):使用弓箭战斗的后卫职业。可从远处施放范围攻击和范围回复技能。
- 咒术师(Spell Caster):施放属性攻击的后卫职业。在远离敌人的安全位置能连续释放强力攻击。
- 重锤碎击者:可以射出手中的重锤发动攻击的中近距离输出类型职业。
来源:游资网
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