在Steam商店,“抢先体验”模式的利与弊
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2023-08-05 09:39
过去几年间,许多“抢先体验”游戏(下文简称EA游戏)收获了成功,但这种发布游戏的方式是否适合所有开发者?近日,游戏营销专家克里斯·祖科伍斯基(Chris Zukowski)发表博客文章,试图从市场研究机构VG Insights的数据中寻找答案。文章中,祖科伍斯基整理了VG Insights对2019年至今所有EA游戏的营收预估数据,并将它们与通过常规方式发售的游戏(下文简称常规游戏)的营收进行了比较。祖科伍斯基写道,作为一种产品发售策略,“抢先体验”模式能够让游戏在Steam商店获得更多曝光度,从而赚更多钱。
- VG Insights的数据显示,自从2019年以来,常规游戏的平均预估收益大约为36万美元,中位数收益则只有613美元。
- 同一时间段内,EA游戏的平均预估收益、中位数收益分别为26.3937万和847美元。
- 那些顺利度过“抢先体验”阶段,推出1.0正式版本的游戏平均预估收益达到了52.3万美元,中位数收入为2874美元。
- 游戏产品先后经历两次发布(即EA版本和1.0正式版本),曝光率和知名度都有机会得到提升,可能吸引更多玩家将它们添加到愿望单;
- 当产品还处于开发阶段时,开发者就可以获得报酬——为了完成项目,某些独立创作团队需要额外资金;
- “抢先体验”模式有助于开发者培养玩家社群,花更多时间打磨产品,比如减少游戏内的Bug数量;
- 大部分EA游戏在1.0版本发布前就被放弃了,因此,熬到1.0版本的游戏往往表现不错,(收益)足以支撑开发团队跑到终点线。
- 放弃项目(这将导致玩家愤怒,团队声誉受损)。
- 快速完工,发布包含大量bug、或内容量严重不足的半成品(同样会激怒玩家)。
- 用自己的资金继续开发游戏(这会带来资金耗尽的风险)。
来源:游资网
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