九死一生、步步惊心:《博德之门3》开发商Larian Studios登上神坛前的路
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2023-08-08 09:39
随着《博德之门3》正式版发售,无论在经济或创作层面,拉瑞安工作室(Larian Studios)看上去比以往任何时候都更加强大。然而,在接近30年的公司历史上,拉瑞安不得不克服许多挑战,包括数次遭遇财务危机、被发行商模式甚至欺骗等。本文中,笔者不打算深入探讨拉瑞安开发游戏的过程,但在谈论这家比利时公司曾经面临的财务挑战前,我们有必要聊一聊富有传奇色彩的RPG游戏《创世纪7:黑月之门》(Ultima VII: The Black Gate,下文简称《创世纪7》),因为该作对拉瑞安工作室的发展,及其创始人斯温·温克(Swen Vincke)的创作理念产生了深远影响。《创世纪7》、拉瑞安的起源,以及FUME评分表作为《创世纪7》的铁杆粉丝,温克经常在接受媒体采访时谈论这款游戏。一个不可否认的事实是:整个“创世纪”系列曾经启发了无数创作者,例如拉菲尔‧科兰蒂诺(代表作《地城英雄志》《掠食》)、托德·霍华德(《上古卷轴》系列、《辐射3》)等,还成为了许多明星开发者最喜爱的游戏之一。那么,《创世纪7》究竟有哪些特别之处,它又是如何影响温克研发游戏的方法的?温克本人在一次视频访谈中对此表示:“我特别喜欢在探索后获得奖励的那种感觉。《创世纪7》允许玩家与游戏世界进行大量系统化的互动,从而探索游戏世界,赢得奖励。秘密无处不在,有时你必须按规律摆放板条箱,爬到箱子顶部才能完成任务……从某种意义上讲,《创世纪7》为我指明了制作RPG的方向,因为我想从我们的游戏里获得同样的感觉。”温克希望拉瑞安的游戏能够鼓励玩家探索(提供奖励),并与游戏世界进行系统化的互动。1996年,当温克和几个朋友合伙创办拉瑞安工作室时,他就有创造一款伟大角色扮演游戏的野心,尽管在那时候,温克的团队没有任何行业知识、缺少资金,几乎一无所有。多年后,温克发明了一个被称为FUME,从各个维度评估RPG游戏的评分表。
- F(Freedom)——角色发展的自由度;
- U(Universe)——玩家角色发展所处的宇宙/世界观;
- M(Motivation)——玩家培养角色的动机;
- E(Enemies)——在培养角色的过程中,玩家所遇敌人的水平。
来源:游资网
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