从《终焉之莉莉:骑士寂夜》的成功看小公司怎样出奇迹
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2023-03-26 19:34
2021年的时候,一款名为《终焉之莉莉:骑士寂夜》(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)的银河城类魂游戏发售,引发了诸多热议和讨论。该作推出后销量一直不断攀升,在去年3月的时候突破了60万套,最近游戏官方宣布销量突破了百万,这是一个了不起的成绩。尤其是这款游戏的主力开发商Live Wire是一家小公司,但是最后能够创造这样的佳绩,除了游戏本身的出色外,来自于母公司Adglobe的协力,以及Adglobe旗下另一家子公司Binary Haze Interactive作为发行商起到的助力,才最后造就了这样的奇迹。我们平时总是把目光太多的放在了育碧暴雪EA等大公司的身上,实际上全世界有着很多小规模的游戏公司,这些公司如何生存发展,其实也有着他们对于整个行业的参考价值,因为实际上游戏大公司的数量比起小公司来说才是少数,全世界的巨无霸级别游戏公司也就是那么多家,而且每家大公司也不是突然冒出来的,很多也都会经历一个从小到大的过程。
武士少女
所以百万销量对于《终焉之莉莉:骑士寂夜》的主力开发商Live Wire来说实在是一个很不容易的成绩,尤其是这家公司成立其实没有多年,并且去年该公司推出的《收获之星》收获了很多差评,销量可能远远不及《终焉之莉莉:骑士寂夜》,这更加凸显出这个销量数字的来之不易。放眼全球来看,小公司推出的游戏销量过百万也是极其困难的事情,去年我们国家的国产单机游戏涌现出了很多佳作,愣是没有一款过百万的,当然《终焉之莉莉:骑士寂夜》是发售了一年多的时间才达到了百万销量,不过从去年发售的这些国产单机游戏的口碑延续效应来看,即便再过一年,恐怕要有一款销量突破百万也是极度困难的事情。可爱的萝莉可以激发玩家的同情心和保护欲
本作的第二个出色之处是类型和玩法的稀缺性,或者说是独特性。就类型而言,本作是横版+银河城+魂系玩法的融合,这类游戏其实最近这些年出现得非常多,例如《塔尼蚀:神之堕落》、《渎神》、《盐和避难所》、《空洞骑士》、《最后的信仰》等作品,国内也有着《守夜人:长夜》这样的代表作。但是梳理这些游戏我们可以发现一个问题,大多数这类作品都是欧美出品的,真正由日本人打造的这类游戏其实并不多,之所以要强调这一点是因为日本的此类游戏在风格和气质上有着和欧美作品的一些典型不同之处。例如日本美学的三大境界即物哀、幽玄、侘寂,这三点可以在《终焉之莉莉:骑士寂夜》和《艾尔登法环》、《血源诅咒》等日本游戏中强烈感受到,但是在欧美游戏很难体验到这一点,毕竟民族和国家不同,在审美上面的特征也就有着显著差异。收获之星
结语《终焉之莉莉:骑士寂夜》的成功其实有不少启示,例如对于小公司来说,不能一开始就指望一飞冲天,一下子就做出一款顶级游戏,但是努力一下做到中上水准,有些独特稀缺的设计,那么还是可以脱颖而出的。另外小公司如何寻找发行商也是个值得思考的问题,不能因为对方名气大实力强就觉得发行上没有问题了,这些年栽在SE发行上的游戏不计其数。来源:游资网
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