这支获得腾讯投资的30人团队,正在制作一款“狂野星球”新游戏
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2023-04-17 09:46
Raccoon Logic正在制作一款采用“狂野星球”(Savage Planet)世界观的新游戏。
创意总监阿莱克斯·哈钦森
“如果你是大型工作室的一员,会发现公司在技术和工具方面的基础,能够帮助团队跳过游戏开发过程中相对无聊的部分。”哈钦森解释称,“就个人而言,我不需要为手柄重新设计另一种输入方式——这既无趣,玩家也不会关心。如果你从头开始做一款游戏,那么在你真正开始创作玩家感兴趣的内容前,这些事情就会耗费大量开发时间。从某种意义上讲,重新获得代码库,帮助我们节省了大约18个月的时间。”施耐德补充说:“另外,我们的第一款游戏(《狂野星球之旅》小有所成,许多玩家喜欢它。打造一个全新IP相当困难,谁都无法保证我们能够再次成功。”按照施耐德和哈钦森的说法,目前,Raccoon Logic完全专注于开发下一款“狂野星球”游戏,工作室内部没有任何其他项目。“我们想集中精力做一件事情,并且力争做得比任何其他团队都更好。”施耐德表示,“如果我们试图同时做12件事情,却很可能最终一无所成。当我为华纳工作时,我们想做的事情就太多了。许多资金充裕的公司启动了大量疯狂计划,但我们的想法是:‘让我们先制作一款优秀的游戏。’”“如果你观察当前的环境,会发现很多投资方正在撤出(游戏行业)……因此,某些公司没有经过充分考虑就启动,或者半生不熟的计划不得不被取消。很多公司想做的事情太多,逐渐偏离了自己的核心业务。我们公司内部没有任何奇奇怪怪的副项目,比如安排人制作iOS应用、VR游戏、区块链或Web3项目等等。”哈钦森打趣说:“我甚至都不知道我正处于Web2时代。”里德·施耐德
但施耐德称,这并不意味着Raccoon Logic不打算为游戏提供长期支持。“如果你看看《吸血鬼幸存者》等游戏,会发现它们拥有稳定的玩家群体,足以支撑开发团队在未来几年内继续为游戏创作内容。《吸血鬼幸存者》开发团队的规模,很可能跟我们现在差不多。如果我们也能吸引足够数量的玩家,持续(为玩家)提供内容,那就太好了。当然,我们并不需要游戏在发售当天就吸引1000万名玩家。我们更希望能随着时间推移,持续开发内容,并获得玩家的响应……这种模式真的很有趣。”无论如何,Raccoon Logic对中等规模游戏工作室的未来充满了信心。“市场正在收紧,但我并不介意。”哈钦森说,“在市场收紧的趋势下,你将与那些真正有能力制作游戏的人竞争,许多滥竽充数的团队则会被淘汰。这会让所有人都更加集中注意力,包括游戏开发团队和玩家。因此,勒紧裤腰带并不总是件坏事。”“如果你看看某些公司发布的公告,会发现他们什么都谈,偏偏不聊游戏。他们谈论技术、社会问题,或者仅仅是一份白皮书……玩家们会想:‘游戏在哪里呢?’很多像这样的公司都陷入了困境,但我一点都不担心,我可不想与那些空谈概念的机会主义者谈论游戏。”“我们专注于在‘狂野星球’的世界观下制作一款幽默感十足、注重探索和玩家选择,滑稽有趣的新游戏。”来源:游资网
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