《遗迹2》Steam大受欢迎 在线峰值超8万
《遗迹2》已在昨天正式推出。在发售前,该作被PC玩家批评,因为开发商称PC版游戏是围绕分辨率拉伸(upscaling)技术(DLSS、FSR等)而设计。
《遗迹2》已在昨天正式推出。在发售前,该作被PC玩家批评,因为开发商称PC版游戏是围绕分辨率拉伸(upscaling)技术(DLSS、FSR等)而设计。
好评射击游戏《遗迹2》发售4天,这款续作继续为系列创造奇迹。近日《遗迹2》Steam在线突破10.9万(109053)人,接近11万,是2019年前作《遗迹:灰烬重生》Steam峰值的2倍还多,后者仅4.8万。
Gunfire Games发布声明,称开发商当前正在修复《遗迹2》中的错误和问题。到目前位置,他们已经解决了部分卡进度的问题。
Circana 日前发布了美国阅读销售报告,显示消费者在游戏上的支出同比增长 1%,达到 41.9 亿美元,这得益于内容支出增长 2% 以及配件销售增长 8%。
根据发行商Embracer Group本财年第二季度的财务收益报告披露,《遗迹2》目前销量已超过200万,在2023年7月至9月期间收获了超过6600万美元的净销售额。
Gunfire Games 发布了《遗迹2》的新补丁,新增了对 NVIDIA DLSS 3.7 和 Intel XeSS 1.3 的官方支持。因此,PC 玩家在使用这些画面升频工具时,将不再需要依赖mod才能在游戏中获得最佳画质。
《遗迹2》即将在7月27日正式发售,IGN为本作打出了9分的评分,认为该作是一款革命性的续作,游戏拥有令人难忘的战斗以及世界观。
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