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腾讯代理的韩国MMORPG命运方舟在6月21日14点举行了定档发布会,这次发布会除了宣布了7月20日游戏全面上线外,还公布了《命运方舟》国服本地化进展情况,以及涵盖直播、公会、创作等领域的一系列内容生态打造计划。下面杀手哥就来讲讲参加这次发布会的感受。
命运方舟是锁定斜俯视视角的无锁定动作MMORPG,在测试服体验过游戏之后,这次发布会我也是满怀期待的来到了深圳万科前海国际会议中心,会场门前的布置以金色为主色调,相当的吸引眼球。当然图中这个卡牌大师和LOL并没有什么关系,只是命运方舟的转职职业之一。
说起来命运方舟并不是一个新游戏,就是由韩国SMILEGATE RPG开发的《失落方舟》,进国内由于一些你懂的原因稍微改了一下翻译。失落方舟外服自亚马逊代理上线以来,最高同时在线玩家数达132万,三周内全球用户突破2000万,在18年steam上线仅仅1天就创下了steam历史在线玩家数第二高的奇迹(超越了刀塔2的129万和CS:GO的130万),游戏品质当然是毋庸置疑的,只可惜当年没能引进国内,几年来去外服游玩的国内玩家也不算少。
发布会以动听的音乐开场,和我在游戏中听到的有不小的区别,原来是著名钢琴家郎朗为命运方舟打造的新曲,对于SMILEGATE本身主打管弦乐的BGM来说,这样的主题曲可谓锦上添花。虽然我在现场没有见到郎朗是有点遗憾,但是这次发布会邀请的与会人员众多(这种场面我已经有好几年没见了),远非一般的正宗新游戏可比,可见命运方舟在腾讯内部是极为重视的。
发布会第二阶段主要是讲游戏的特点。精美的韩系画风、出色的打击感能极大的提升玩家的前期游戏体验,而变化多端的团队副本和新颖的职业能保证玩家的后期体验。当然MMO一直是玩法最为多样化的网游类型,发布会并没在这方面花太多的时间讲述细节,但即便是对于外服玩家来说,游戏即将推出的新职业也是非常关注的。
这次曝光的新职业墨灵让我眼前一亮。游戏整体世界架构上是偏西方的,找寻救世的方舟,探索众多岛屿这样的设定对于欧美玩家来说非常有历史感。而墨灵的主武器是笔,而且看起来招式是标准的水墨风格笔法,文化底蕴十足,这无疑是专门针对中国玩家送上的一份大礼。
发布会第三阶段才是重点,讲的是官方的长线运营思路。作为端游MMO,割韭菜绝对不是一个正确的思路,何况命运方舟已经被全球玩家认可为经典之作。这个游戏我玩下来和魔兽世界、FF14类似,氪金并不能变强,要玩好都得靠技术和时间积累,对于经济系统腾讯应该是不会做任何改动。而腾讯这次拿出千万级预算来扶持公会、主播和其他内容创作者,已经展示了打造游戏优秀生态圈的决心。主播方面很好理解,由于命运方舟的游戏机制远胜于DNF等旧时代的动作网游,也不同于主流锁定类MMO,操作技巧更容易直接展示,主播直播时能带来比DNF和WOW都更好的观看效果,如果你有走主播道路的想法,这个游戏自然是一个好机会。
公会在MMO中的重要性是不可取代的。命运方舟本身并不是一款上手很简单的游戏,而MMO的强社交性也非常需要公会来进行玩家粘着,而如今百家公会入驻,命运方舟上线的热度绝不会低。我甚至在观众席上看到了星辰这样的原魔兽圈最著名公会的会长,想必命运方舟的首杀竞赛奖励一定非常丰厚。除此之外,官方还说会逐渐打造全民竞技体系,这对于广大玩家来说当然也是好事,对于普通玩家,这是获取福利的手段,对于顶级玩家,这是实现梦想的机会。我觉得作为MMO品类的特殊产品,命运方舟如果能建成更为完善的职业玩家体系,对于整个中国游戏行业来说都是大功一件。
发布会的结尾,在墨灵coser笔下展现了命运方舟上线时间为7月20日。虽然说命运方舟本地化内容量巨大,但这回测试服我玩的时候还有不少配音都没有,腾讯能让游戏这么快上线真的有点出乎我的意料了,投入的人力肯定也是很多的。尽管本次发布会时间并不算长,但传递的信息并不限于游戏本身,我思前想后,再看看这次发布会的Slogan叫做“在传说中成为传说”,我只能说腾讯这次是认真的要打造一个传说了。
来源:游久网
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