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坂口博信:创新是FF精髓 《最终幻想16》已很好诠释

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在《最终幻想16》发售前后,粉丝们一直在争论什么才是《最终幻想》游戏。虽然这款ARPG的中世纪背景再怀旧不过了,但完全抛弃回合制战斗并不是每个粉丝都能接受的。不过现在,最终幻想之父坂口博信也发表了自己的看法。

既能射击又能无双,这款首开pv的游戏有何特色?

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在现在的二游市场里,要整点新花样还真不容易。不过就在上周末,一款新游PV视频的发布依靠独特的美术与玩法,几天内视频数据就超过300万观看,获得了不小的关注。它就是由英雄游戏旗下潘神工作室开发的二游《二重螺旋》。全新账号的第一个宣发PV,能有超过300万的点击,还算不错这个游戏的亮点可以从两个方面来看

立项野心勃勃,游戏边做边怀疑自己?上线前都是折磨

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今年有两款模拟经营类的游戏给笔者留下深刻印象,一款是移动端《桃源深处有人家》,另一款PC端《潜水员戴夫》,海量玩法、颇具新鲜感的体验内容和让人眼前一亮的画风都是这两款游戏的特质。笔者隐约担忧,当玩家的期待值被动拔高时,做同类型游戏的阁下该如何应对?来自厦门的开发团队“有东玩西”正在开发的《四海孤帆》

手游市场Q4前瞻:生存、战棋、女性向大作扎堆,谁能打赢2023收官之战?

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不知不觉中,2023年已接近尾声,虽然从相关行业数据来看,宏观游戏行业依旧还没能摆脱“寒冬”的影响,但不可忽略的是,哪怕在存量、紧缩的大环境下,各个手游品类赛道的新品线依然呈百花齐放之势,今年以来不乏出现了像《崩坏:星穹铁道》、《逆水寒》、《晶核》、《飞吧龙骑士》这样脍炙人口的人气新作。至少数据显示