调查发现:一半以上游戏开发者最近两年曾大量加班
一项新的工会调查获得的结果进一步引发了人们对游戏开发中的加班文化的担忧,超过一般的开发者曾在过去两年内经历过加班赶工。
根据 IGN 报道,被称为国际戏剧舞台工人联盟(IATSE,目前正代表漫威视觉特效员工争取成立工会的团体)的娱乐行业工会在2023 年 3 月至 8 月中旬期间收集了数百名 3A、移动和独立开发商的数据。
57% 的受访者表示他们最近参与了一款 3A 游戏的开发。参与开发者平均行业经验为 6.9年,不到一半的受访者在游戏行业工作了 7 年以上。
IATSE 的调查显示,大多数受访者表示他们平均每周工作 40 小时,但 1/4 的受访者表示他们工作了 41 小时或以上。据称最长的平均工作时间为每周 95小时(如果一周 7 天无休则平均每天依然为 15 小时)。
超过一半(58%)的受访者表示他们的工资为年薪,而 26.4% 的受访者为时薪。许多受薪开发者报告了关于加班费的问题,其中一些人表示加班费是“豁免”的。一位开发者表示:“令人沮丧的是根据加利福尼亚州加班法,我每天工作14 小时应该获得 18 小时的工资,而我只拿到 8小时的工资。”
在接受调查的人中,54.3% 的人表示他们未能协商加薪。将近一半的受访者(45.2%)表示,他们的薪酬与生活成本收支不平衡,近 20% 的受访者则不确定。
退休保障也是一个重大问题。超过 36% 的开发者表示他们没有雇主资助的退休计划。
当被问及是否相信自己的职业生涯可持续时,42.9% 的员工给出了肯定的回答,37.9% 的开发者认为它“不可持续”,19.2%的人不确定。
IATSE 的调查还涵盖了行业经验、自由职业薪酬、是否需要做职位描述之外的任务、远程工作、医疗保健等数据。
IATSE 计划与受访者举行一次围绕“游戏行业工会化展开讨论”的线下大会,以确定下一步行动。
去年,UNI Global 工会的一份报告发现,79% 的游戏行业员工支持成立工会。
来源:3DM
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