游戏资讯

怎样让游戏在Steam商店获得更多曝光? Valve分享了一些技巧

怎样让游戏在Steam商店获得更多曝光? Valve分享了一些技巧

2023年科隆游戏开发者大会上,Valve业务发展团队的埃里克·皮特森(Erik Peterson)发表主题演讲,分享了Steam商店向玩家展示、推荐游戏的一些机制。近期,V社公开了皮特森为演讲准备的幻灯片,外媒Game World Observer对其中的要点进行了整理。在Steam商店,开发者可

巨人网络已组建AI实验室 三款在研游戏公布

巨人网络已组建AI实验室 三款在研游戏公布

IT之家今日(9月5日)消息,巨人网络近期披露投资者关系活动记录表,公布了三款在研游戏:《王者征途》是“征途”赛道 H5 游戏,项目的研发完成度较高,亦做过买量测试、付费测

工会与游戏公司即将谈判 配音演员或也将罢工

工会与游戏公司即将谈判 配音演员或也将罢工

继 5 月开始的美国编剧工会罢工之后,演员工会 SAG-AFTRA 已经为新的电影和电视合同进行了数周的罢工。这一罢工可能很快就要拓展至电子游戏配音演员。目前工会董事会在即将到来的谈判之前向所有成员发

如何评估Steam“抢先体验”游戏的成功率?

如何评估Steam“抢先体验”游戏的成功率?

在上一篇文章,游戏营销专家Chris Zukowski分享了Steam上抢先体验模式(EA)的利与弊,近日,作者发表第二篇文章,继续通过数据研究来探析EA模式的成功率。整体而言,EA发布首月评论量低、销量不甚理想的游戏,推出正式版后也不会有太大的起色,而首月评论量超过200条的EA游戏则有可能获得持

以《遗迹2》和《神之亵渎2》为例 为什么很多系列都是2代才变得成熟?

以《遗迹2》和《神之亵渎2》为例 为什么很多系列都是2代才变得成熟?

最近有两个系列的2代发售了,分别是Gunfire Games公司旗下的《遗迹2》,和The Game Kitchen公司制作的《神之亵渎2》。有趣的是,这两款游戏除了都是各自系列的第二作,也都是类魂游戏,并且前作存在一些很明显的问题,这次2代都吸取了初代的教训进行了诸多改进,因此比起初代都是获得了普

主打“拟真模拟“低成本摸索方向,4年后这个游戏团队似乎找到了曙光

主打“拟真模拟“低成本摸索方向,4年后这个游戏团队似乎找到了曙光

Image Power是一家波兰的游戏开发商,其发展战略是在低成本制作(包括模拟器和类似类型)的基础上,逐步参与制作和营销范围更广的项目。Image Power从2019年开始参与游戏制作和发行业务,自2020年后陆续推出了几款游戏作品,如《柴油朋克:战争巨兽》《游轮经理》《生物实验室》等等。从目前

传闻:《银河战士Prime4》将于2024年夏季发售

传闻:《银河战士Prime4》将于2024年夏季发售

根据知名任天堂爆料人Zipoo的最新博客称,任天堂计划于2024年夏季在Switch上推出《银河战士Prime4》,Zipoo表示该作的开发已经接近尾声,并且它将成为任天堂明年下半年发布新游戏机之前,Switch的最后一个“主要”游戏。

独立RPG《星之海》DLC正在开发 开发商新作筹备中

独立RPG《星之海》DLC正在开发 开发商新作筹备中

开发商Sabotage Studio首席执行官Thierry Boulanger最近在接受加拿大广播电台采访中表示,独立RPG《星之海》的DLC目前正在开发中,并且他们也在着手开发下一款新游戏了,目前开发团队的一小部分成员正在开发新游戏,而其余的成员全都在开发《星之海》的DLC。