前瞻文章

《黑色沙漠Online》开发商Pearl Abyss如何开辟新战场?

《黑色沙漠Online》开发商Pearl Abyss如何开辟新战场?

如果谈论韩国游戏公司Pearl Abyss,人们很容易联想到网游《黑色沙漠Online》。作为Pearl Abyss的旗舰产品,《黑色沙漠Online》自2014年12月在韩国本土公测至今已经超过八年,并推出了家用主机和手游版本。但除了《黑色沙漠Online》之外,Pearl Abyss正在开发3款

放置游戏也能搞“开放世界”?莉莉丝又要引领品类突破了

放置游戏也能搞“开放世界”?莉莉丝又要引领品类突破了

4月底,莉莉丝旗下新品《剑与远征:启程》(简称:AFK2)在海外部分地区开启了不删档测试。作为2020年全球放置爆款《剑与远征》(简称:AFK)的同IP新作,AFK2自2022年开启小规模删测开启,就一直备受行业关注。毕竟从2022年以来的市场动态来看,2020年由AFK爆红带起的一波“放置热潮”基

潮玩厂泡泡玛特进军游戏圈,打造一款模拟经营+派对玩法的游戏

潮玩厂泡泡玛特进军游戏圈,打造一款模拟经营+派对玩法的游戏

5月10日,POP MART(泡泡玛特)公布首款自研手游《梦想家园》,这是一款融合泡泡玛特旗下潮玩IP的“模拟经营+派对玩法”游戏。《梦想家园》游戏基于架空世界为故事背景,剧情讲述了玩家在睡眠中进入奇妙的梦境:一个手账世界,并在梦境中遇到了很多有趣诙谐的朋友,一起建设云鲸岛的故事。在“云鲸岛”这个空

人才缺口越来越大,2023我们该去哪寻找游戏行业的“新鲜血液”?

人才缺口越来越大,2023我们该去哪寻找游戏行业的“新鲜血液”?

在《天下无贼》中,葛优扮演的角色曾说过一句广为流传的经典台词:“21世纪什么最贵?人才!”虽然距离电影上映已过去近20年,但这句话放在当下来看似乎依然与时代背景相契合,尤其是在游戏行业,近年来尤为突出的一个现象,就是“精品化”浪潮下玩家对“游戏创意”的要求水涨船高,这也意味着行业需要思维更活跃、想象

为什么全世界都在期待《塞尔达传说:王国之泪》?

为什么全世界都在期待《塞尔达传说:王国之泪》?

5月中旬,万众期待的《塞尔达传说:王国之泪》就要发售了。全世界玩家和开发者早就翘首以盼,掰着手指头每天算还有多少天这款游戏才发售,这种现象是空前的。从玩家角度来看,这些年类似于《刺客信条:英灵殿》等欧美3A大作经常令人玩得昏昏欲睡,堪称催眠神作。而《王国之泪》的前作《荒野之息》则有着各种惊喜,令人目

5月8日—5月14日共有33款游戏开测

5月8日—5月14日共有33款游戏开测

统计了2023年5月8日—2023年5月14日的最新手游开测信息,共有33款游戏开测。以下是本周开测信息:近未来,各地势力,为争夺利益,纷争四起。诺亚科技公司优先开发出了强大的可延展性战术外骨骼——【艾塔】,并在赤道上空建造了搭载着超级兵器的巨大环形轨道基地——【天穹】,以垄断资源。天空被巨大的钢铁

发售三年销量突破300万 这款二次元魂游为何能够成功?

发售三年销量突破300万 这款二次元魂游为何能够成功?

最近万代南梦宫宣布该公司在2019年9月26日推出的ARPG游戏《噬血代码》销量突破了300万,作为一款原创IP之作,这个成绩可圈可点。而且最值得关注的是,作为一款魂like游戏,该作不走寻常路,采用了二次元风格加魂游玩法的制作方式,这和当下大多数魂游偏重写实风格很不一样,另外该作的玩法也并不是完全

五年营收超5亿美元,这款休闲手游有哪些成功秘诀?

五年营收超5亿美元,这款休闲手游有哪些成功秘诀?

2023年GDC会议期间,Tactile Games首席执行官阿斯比约恩·索得加德在接受媒体采访时曾说:“我们制作出色的内容,而不会钻研聪明的商业计划。”从某种意义上讲,这句声明概括了Tactile的工作室文化:索得加德和他的同事们相信,只要专注于游戏和创新,成功自然会随之而来。因此,他们不会为了赚

库洛游戏《鸣潮》:一场废土开放世界的独特冒险

库洛游戏《鸣潮》:一场废土开放世界的独特冒险

作为少有去对开放世界进行挑战的二次元动作游戏,库洛游戏开发的《鸣潮》一经公开就广受关注,游戏将登陆PC、iOS及安卓平台。目前游戏在多个手游平台均拿下超过8.5的分数,好游快爆的评分甚至高达9.3分;不仅如此,仅TapTap与B站游戏平台上,游戏就已经累计超过350万的预约人数,而游戏官方预约数更是

“王炸”女性向新品又登畅销榜TOP5!《以闪亮之名》把“长线运营”玩明白了

“王炸”女性向新品又登畅销榜TOP5!《以闪亮之名》把“长线运营”玩明白了

在国内女性向市场相对沉寂的2023年,祖龙娱乐自研自发3月24日公测的《以闪亮之名》无疑是站在聚光灯下的“头号玩家”。今日,伴随着首个六星卡池新版本“海之音誓”的上线,《以闪亮之名》在iOS畅销榜直线攀升41名杀入了TOP5之列,再度被玩家们送上了市场C位。自公测以来,《以闪亮之名》在国内市场的表现

复盘《原始征途》大推后,我似乎发现了2023年游戏增长的秘诀

复盘《原始征途》大推后,我似乎发现了2023年游戏增长的秘诀

伴随着经济复苏、行业回暖,以及在版号发放明显提速的背景下,不难发现,许多高质量新品都有望在2023年内轮番上线,为行业提供发展动能,2023年的游戏行业也足以用“生机勃勃”来概括。虽然大环境向好,但对每一家厂商来说,2023依然不乏挑战,最为突出的一点,就是存量市场环境下大量新品的竞相入局,将会使得

首曝斩获多个热榜,复盘《仙剑世界》营销打法

首曝斩获多个热榜,复盘《仙剑世界》营销打法

作为当下最炙手可热的风口赛道,「开放世界」无疑是近年来各大厂商角力的核心战场,尤其是从2022年开始,大量新品如雨后春笋般迎来曝光,似乎提前向玩家们预告了即将到来的「开放世界」井喷潮。近日,「开放世界」赛道又迎来了新的“搅局者”,它就是由中手游研发,顶着“仙剑奇侠传”IP光环的首款国风仙侠题材开放世

一年时间,这名开发者靠8款“垃圾”游戏获利近4万美元

一年时间,这名开发者靠8款“垃圾”游戏获利近4万美元

前不久,一位化名为创作者(Creator)的开发者在国外网站发表文章,详细介绍了在大约一年的时间里,他/她通过在Steam商店发布“垃圾”游戏赚了多少钱。以下是文章的内容要点。如何定义“垃圾”游戏?某些游戏产品口碑糟糕,或者营收表现乏力,却未必都能被归类为“垃圾”游戏。按照Creator的说法,垃圾